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モンスター情報 ゾンビ ゾンビ兵 ロストソウル コマンドー インプ マゴット レイス ケルビム ティック トライト ピンキー カコデーモン レヴナント アーチバイル マンキュバス ヘルナイト
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モンスター スズメバチ
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召喚モンスターについて コンジュレーション(ソコルディ) サモンエレメンタル(バモルディ) メイルシュトローム(アブリエル) それぞれに7種類まで設定できます。 また、自動召喚アイテム用のモンスターを1種類設定できます。 上から順に出現確率が高くなりますが、この偏りがかなり強く、一番上に設定したモンスターが出る事がほとんどで、 2~3番目のものはそこそこ出るのですが、4番目がすでにかなりレアな存在です。 5~7番目は本当になかなか見る事ができない、ある意味村正や手裏剣に値する価値を持つ事になります。 有志が解析した結果によると、50%の確率で1ランク上のものに変わるとのこと。 つまり二回に一回は1番目のものが出て、そのまた二回に一回は2番目のものが出ます。 やはりほとんどの場合1~3番目に限られてしまうようです。 また、自動召喚の場合、コンジュレーション(ソコルディ)とサモンエレメンタル(バモルディ)は8/20の確率、 メイルシュトローム(アブリエル)は13/20の確率で1番目に固定されます。 この処理があるため、自動召喚で1番目が出る確率はさらに高くなります。 強いモンスターから弱いモンスターまでいろいろ入れてランダム性を出す場合でも、 一番上に設定するのは、中間の強さにした方がいいでしょう。 一番上を役立たずのモンスターにしてしまうと、呪文そのものの有効性がなくなってしまい、 誰も使わなくなってしまいます。 それでは低確率に強力なレアモンスターを入れていても、誰も見てくれなくなってしまいます。 同じ種類のモンスターを設定する事もでき、上から レッサーデーモン グレーターデーモン グレーターデーモン グレーターデーモン グレーターデーモン グレーターデーモン グレーターデーモン ということにもできます。 「召還モンスターの引きつれ無し」ONの場合 召喚したモンスターは、戦闘が終わると消えてしまいます。 キャンプ中に使う事ができないので、戦闘に突入してから1ターンかけて召喚しないといけません。 そんなことにターンを使うならメガフリーズ(マダルト)で殲滅した方がいい、という局面も多くあります。 そのため、召喚されるモンスターはかなり強くしておかないと割に合わないでしょう。 一回限りの助っ人なので、ボス戦以外では使われないかもしれません。 大事なボス戦で、1ターンを費やして召喚したモンスターがザコだった……などという事になったら プレイヤーは落胆してしまいます。 ボス戦に限ればメガフリーズ(マダルト)やギガエナジーボルト(ラザリク)以上、という形にしておく必要があるでしょう。 召喚呪文の巻物やアイテムがあれば、先制攻撃の時に使う事ができるので、なかなか便利な存在になります。 ボス戦に助っ人を呼びたいものですが、ボス戦で先制攻撃は起きないので、 ここでは召喚呪文の巻物やアイテムにはあまり意味はありません。 盗賊に使ってもらうことはできます。 召喚する機会そのものが少なくなるので、超レア召喚モンスターを設定しても プレイヤーが誰一人気付いてくれないという可能性がおおいにあります。 逆に「召喚魔法は使って欲しくないので全部バブリースライムです」というシナリオでは こちらの方が向いているでしょう。 自動召喚アイテムがあると、この話が変わってきます。 戦闘に突入した瞬間に召喚を終えているので、「召喚のために最初のターンを潰してしまう」ことがなくなります。 従って、上で書いたように、召喚モンスターを強めにしていると実に頼もしい助っ人になりますし、 超レア召喚モンスターを設定した場合は戦闘のたびに召喚モンスターの種類が変わっていくので 一度でいいから見てみたい、という時には一番の早い設定になるでしょう。 ただし、一度見る事ができても、次の戦闘ではまた別のモンスターになっています。 都合良く超レア召喚モンスターがボス戦に、というわけにはいかないでしょう。 「召還モンスターの引きつれ無し」OFFの場合 召喚したモンスターは、死ぬまで一緒に付いてきてくれます。 (リセットや冒険の再開をすると消えてしまいます) パーティーの強化に直接繋がるので、あまり強いモンスターを配置しておくのはまずいかもしれません。 たとえバブリースライムでもファズボールでも、敵の攻撃を引き受けてくれるかもしれません。 ブレス攻撃を受けてくれるのはかなり嬉しいです。 キャンプ中でも使う事ができます。この利点はふたつあります。 ひとつは、戦闘中に最初の1ターンを潰さなくてもよくなること。 もうひとつは、事前にどのモンスターを召喚して戦いを挑むか分かっていること。 ともに重要な要素です。 キャンプ中に召喚を試みて、強力なモンスターが出るまでリセット、 強いモンスターが助っ人になってくれたらボスに挑む……という使い方ができるのです。 召喚呪文の巻物やアイテムは、魔法使用1回ぶんMPを得するだけにとどまります。 もちろん先制攻撃の時には使えますが、そもそも先制攻撃の前にキャンプ中で使えるわけですから。 便利な存在なのでモンスターの強さは比較的弱めになるでしょうが、 何度も使うので超レア召喚モンスターを設定しておくのもいいかもしれません。 一度引き当てればずっと付いてきてくれるので、超レア召喚モンスターが出た時はプレイヤーも喜ぶでしょう。 出てくれた時は、もったいなくてなかなかリセットしづらくなるという変な効果も持っています(笑) 自動召喚アイテムはもちろん便利な存在です。 しかし、上で書いたようにモンスターの強さを弱めにしておくと、 弱い奴がずっと居座って(妙に死なないのでまたうるさい)あまり面白くありません。 冒険者だけで敵を全滅させてから無意味にブレスや魔法の音だけをさせていたりします。 超レア召喚モンスターを設定しておいても、一度召喚したモンスターはずっと居続けるので 珍しいモンスターの姿を見る可能性は「引き連れ無し」のシナリオよりも低いでしょう。 メイルシュトローム(アブリエル)での召喚について メイルシュトローム(アブリエル)は、召喚モンスターがいなければ専用のモンスターを呼び出し すでにモンスターが連れられていれば特殊な攻撃呪文になります。 たとえ引き連れありでもキャンプ中に使う事はできず、戦闘中に1ターン使って呪文を唱えなければいけません。 一度使うと忘れてしまいます。 これらの条件から、使用されるのはボス戦で、強力な召喚モンスターを期待する場合に限られるでしょう。 プレイヤーの期待がかかっているため、かなり強力な助っ人を配置しておく必要があります。 また、超レア召喚モンスターを設定しておいても、それを見る機会はほとんどないでしょう。 他の系統の自動召喚アイテムがあると、メイルシュトローム(アブリエル)で召喚をすることができなくなってしまいます。 メイルシュトローム(アブリエル)の自動召喚アイテムを作ってしまうと、 わざわざ呪文を忘れてまで自力で唱えることに意義がなくなってしまいます。 まとめ 主な用途 アイテム レア召喚モンスター メイルシュトローム(アブリエル)での召喚 引き連れ無し 一戦のみの強力な助っ人 先制攻撃の時に有用 魔法を使うこと自体少ないので、見る事はほとんどない 一戦のみの強力な助っ人 引き連れ無し(自動召喚) いくらでも出てくるので弱くてもいい - 戦闘ごとにモンスターが変わるので、見つけやすい 見る事ができなくなる 引き連れ無し(メイルシュトローム(アブリエル)の自動召喚) いくらでも出てくるので弱くてもいいはずだが、自力でメイルシュトローム(アブリエル)を唱えた時との兼ね合いが問題 - 戦闘ごとにモンスターが変わるので、見つけやすい - 引き連れあり 盾として使えるので弱くてもいい MP1回分の得、というだけ 一度召喚したものを連れ回すので、そのぶんだけ見る事は少ない これだけ戦闘中に唱えねばならず、使い勝手は悪い 引き連れあり(自動召喚) 盾として使えるので弱くてもいい - 一度召喚したものを連れ回すので、そのぶんだけ見る事は少ない 見る事ができなくなる 引き連れあり(メイルシュトローム(アブリエル)の自動召喚) いくらでも出てくるので弱くてもいいはずだが、自力でメイルシュトローム(アブリエル)を唱えた時との兼ね合いが問題 - 一度召喚したものを連れ回すので、そのぶんだけ見る事は少ない - 召喚モンスターを図鑑登録するには 敵に殺される。殺され方は何でも良い。 但し、ゲームを中断せずに城へと帰還する必要がある。
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遊城十代 データ 遊城十代 \ 丶、>ィィ_NN/ く N\ ト 、__> /ヽ i \,ィ | \ / ∧ハ /l N i \ i //|Ttォレ、| i ` i | <、 | | !込リ/|/リィ // |リ ト、> .|/| i | {近リ// / | \`'=‐- リ |リ ヽ、 ゝ / / // ,ノ⌒ヽ\ レ' ト、 ,ィ'´ i// f ̄ i i i二ニ!‐-、`7イ!/| /____ r-' | | ト\ \ V7 | /_ , -‐'´ ヽ | ,' /‐- ヽ、\o\ ヽ //\ 〈 i / / / ノ | | | |ヾ」 || o //―、 ヽy /⌒ノ/ / / | | トY i=i | | ノノ (二ノ > / |// | | | | | | /i (_, イ_入_ノ ̄ / / ヽヽ| |// i/ \ \ニ イ / | ト 、 \ \ / | | \ \ ヽ / ヽ ヽ `}> i ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:遊城十代 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る 【H―ヒートハート】一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】 【E―エマージェンシーコール】モンスター一体の隊列を移動させる。このスキルは、クリンナップ時にも使用できる【戦/2】【固有スキル】 【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】に+1dする【戦/1】 【固有結界『スカイスクレイパー』】自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身のモンスターが 与える全てのダメージに+50する。この効果はR中継続する【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【十代:ステータス】 マスター傾向……強化/対人 【指揮能力:B】……平均よりもやや上といったところ。 【育成能力:B】……どのモンスターも通常以上の能力を手に入れられている 【マスター素養:A】……複数のユニークスキルを覚えており、天賦の才を持つと呼べるレベル。 【交流:B】……国の中にそれなりの数の知り合いが居り、国の中枢に近い人間すら居る。 【知識:D】……流石ガッチャさん ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ 依頼【デュエルしようぜ!】 クトゥナ国新人大会本戦 カーラ国タッグバトル大会 模擬戦(5月21日) 龍田配合時 ロセルナ大会 模擬戦(10月第1週後半)
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名称 効果 経験値 ウォーリアー 敵攻撃力up 1.2倍 メイジ 敵魔法力up 1.2倍 ボーパル 敵必殺率up 1.2倍 アキュレット 敵命中率up 1.2倍 ウィング 敵回避力up 1.2倍 プリースト 敵が回復を使う 1.2倍 アルケミスト 攻撃に状態異常付加(大) 1.2倍 チャンピオン 敵強化(小)、攻撃に状態異常付加(小) 1.3倍 キング 敵強化(大)、攻撃に状態異常付加(大)、良いアイテムが出やすい 1.5倍 ジュエル レアな石を落とし、数値も限界値に依存しない 1.0倍 レア アイテムドロップ率が高く、レアアイテムを落としやすい 2.0倍 メタル 取得経験値が多い。アイテムドロップ率も上昇? 3.0倍 コメント (ログはこちら) あdhさdjhsdssdっふぁあwろpをwkfjfkjsdjsぽぽぽっぽrrrrrrrrrrrrrrrrrttttttttttttttttttttgんm、fdんvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv - 2012-07-08 21 54 33 ジュエルで石出たことない…マジックオプションが付くことが多い - 2012-01-17 21 10 39 ケルピー:50→150:メタルケルピー - 2012-01-02 12 45 13 エゴモンスターって何なのかwikiを見てもよくわからなかったんですが。結局倒すと経験値が多いレアな敵ってことなんでしょうか - 2011-12-31 15 33 38 作者Twitterより:ちょこっとRPG2「地下迷宮」 一部エゴモンスターの説明メタル 経験値が多いですジュエル 良い石を落とす可能性があります、本来出る石の数値を超える石が出てくることもありますレア かなり強いですが、良いものを落とす確率が上がり、さらに良い「」オプションが出やすくなります - 2011-10-10 11 31 38 レアは体感的に1番ドロップ率高いと思う。メタルはドロップ普通。 - 2011-10-01 01 22 12 メタルって3倍だと思うんだけどどうだろうか - 2011-09-27 12 52 08 ジュエル(石落としやすい?)、メタル(経験値倍?)確認 - 2011-09-27 07 22 23 とりあえず「魔王の塔」より転記+α 追加情報、修正求む - 2011-09-26 14 50 51
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亜鉛系 手先の溶けたような人型をした者と大根のような姿をした者がいるモンスター。はっきり言って単体では弱いが、純粋な亜鉛は強力な合金系モンスターの素材になる。 + ... アルミニウム系 如何にもメタルな見た目のモンスター。現状二種類しか存在しないが、見た目の通り両者共にHPと防御力が高い。特に、純粋なアルミニウムはゲーム内屈指のハイスペックの持ち主である。 + ... アルミニウム 酸化アルミニウム 硫黄系 主にヤドカリのような姿をしたモンスター。優秀な固有技を覚え、同素体を持つモンスターの中では比較的耐久面に優れている。 + ... ゴム状硫黄 斜方硫黄 単斜硫黄 カリウム系 + ... カルシウム系 + ... 貴ガス 小さな玉を纏った球体の姿をしたモンスター。共通してマップでレア出現の個体の捕集が唯一の入手方法だが、高い魔法力と素早さ、ソレに加えて強力な特性を併せ持つ優秀なキャラ達なので是非捕獲したい。 + ... ヘリウム ネオン アルゴン 銀系 主に馬型のフォルムをしたモンスター。全体的にステータスが高水準な傾向があり特にHPは上位に入る者も多い。 + ... 銀 塩化銀 クロム酸銀 臭化銀 硝酸銀 フッ化銀 ヨウ化銀 硫化銀 合金系 例外はあるが多くが人型(特に形が整った者)のモンスター。どの個体も防御力が高く、魔防力も最低でも平均以上を有している。 + ... 酸素系 + ... 酸素 オゾン 水素系 可愛らしい外観をした者が多いモンスター。ステータスの差はあるが一貫してどの個体も素早さがかなり高い。 + ... 塩化水素 ヨウ化水素 スズ系 + ... 炭素系 体の何処かに灰色の六角形の模様が浮かぶモンスター。特に、図鑑コンプリートの過程で黒鉛は捕獲する機会も多いだろう。 + ... カーボンナノチューブ 黒鉛 窒素系 + ... 窒素 鉄系 主に昆虫の様な姿をしたモンスター。耐久面に特化してる者から素早さが高い者まで能力は三者三様である。 + ... 鉄 塩化鉄(Ⅲ) 酸化鉄(Ⅱ) 酸化鉄(Ⅲ) 銅系 主に洞窟生物や深海生物のような姿をしたモンスター + ... 伝説級 ゲーム内で一体しか捕集出来ない貴重なモンスター。どの個体も何らかにおいてトップクラスの性能を持つ + ... ウラン ガリウム ゲルマニウム ニホニウム プラチナ その他 + ... 謎の物質
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手持ちモンスター/音速丸 手持ちモンスター/水鏡 ゝ、 , -、 ヽ,`¨''‐-=f´ ヾ / ヽ l ヽ -==/ ', l `ヽ __ -‐¨l l } l l ` ヽ l ̄ イ lVヽ ! } ノヽ } レ /、__l lノィゥ l" / ヽl ヽ l、ヤリV lハ/ r '´ ヽ ヽl \ ' -‐/ l / ヽ r' l } ゛, r‐=t'''' //ヽ } ト _ ゝ _r=/ / } l ゞ' ) /´ /r=‐'l l (./, -‐'¨´l ! l , - ''´ ゝ l / l , ‐' ヽ ! / l f _;;;ヽl / ', { ヽ l / ', \__,,,=-―-、 / )l l,,______.'., ノ`¨フ´ィ-r// l , イ / f=" / /ヽ , {r┐´ _/ ./ / ヽ ', { (フ´ / / ', , `¨ / / ', '., / / ', '., / / ', '., / ゝ=‐ァ' ', '.,┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:音速丸 種族:美鞍葛馬(物質系) 性別:♂ LV:55(成長の限界) 成長速度:やや伸びやすい HP310/310 MP250/250 能力値 ちから:60 たいりょく:63 きよう:70 すばやさ:87 かしこさ:103 せいしん:74 こううん:12 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪スピットファイア≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を3回行う。この時の魔法ダメージは10%減少した扱いで計算される。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪フレイムロード≫(4/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪技影:ステルス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪クイックロード≫(1/3)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【戦/SL】【コスト6】【種族スキル】 └そのスキルと同時に別の【セットアップスキル】を使用する ≪バーストロード≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身に付与されている≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキルの効果を2倍にする ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『エア・トレック』/自身の【すばやさ】に+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Lv別モンスター紹介 1LV~10LV
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通常モンスター 何回でも復活する通常のモンスター。 スキップトラベルなどでマップを再ロードすると復活する。 また時間帯や天候によって出現したり消えたりするモンスターもいる。 一部のモンスターはストーリーの進行によって出現したり、ある期間のみしか出現しないものも存在する。 相手よりも自分たちのレベルが6以上(モンスターのターゲットウィンドウの色が黒)だと、 感知タイプのモンスターでも向こうから襲ってこなくなる。 モンスターを倒した時にドロップする宝箱のおおよその確率は、 素材しか入っていない 木箱 が65~85%、 スロット付きの装備や結晶が入っている 銀箱 が15~35%、 ユニーク装備や上級アーツ書が入っている 金箱 が1~3%となっている。 モンスターの種類ごとに確率が決まっており、レベルが高いモンスターほどレアな宝箱をドロップしやすい。 また複数でパーティを組んでいるモンスターをすべて倒すと、必ず銀箱以上の宝箱をドロップする。 落ちた腕以降に出現するLV50台以上のモンスターが落とす金箱からは上級アーツ書が手に入ることがある。 しかし必ず金箱を落とすユニークモンスターと違い狙って入手するのは困難。 コロニー9 テフラ洞窟 巨神脚 コロニー6・中央採掘場 燐光の地ザトール マクナ原生林 エルト海 ハイエンター墓所・皇都アカモート 監獄島 ヴァラク雪山 大剣の渓谷・ガラハド要塞 落ちた腕 機神界フィールド・中央工廠 帝都アグニラータ・機神界中枢 巨神胎内 名前 コメント